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Canvas API 设计用于网页浏览器中绘制图形。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面,也可用于通过浏览器指纹识别进行在线跟踪。该技术依赖于画布图像在不同网络浏览器和平台上呈现方式的变化,以创建用户浏览器的个性化数字指纹。但它在完全相同设备环境下是有可能重复的。

Canvas 指纹

Canvas 功能检测

  • Canvas 2D API
  • Text API for Canvas
  • Canvas toDataURL(常用于指纹识别)
  • OffscreenCanvas API
  • Canvas native

    Canvas toDataURL 函数也能被浏览器插件修改,但很容易被识别

  • 稳定性

    同台设备和浏览器环境下,canvas 具有稳定性

  • 非人为噪音

    部分指纹浏览器或指纹插件可以在 canvas 噪音添加参数,但仍有可能被识别

图像详情

示例图像
文件大小0 bytes
颜色数量0
PNG 关键数据块
数据块名称长度CRC描述

Canvas 指纹产生的原因

Canvas 图像在画布上的呈现方式可能会因网页浏览器、操作系统、显卡和其他因素而异,从而产生可用于创建指纹的独特图像。

1. 抗锯齿

抗锯齿技术相当于一种美颜滤镜,它被广泛使用。如果操作系统中未启用字体平滑功能,某些字体在计算机显示器上看起来会很糟糕。一般来说,windows 操作系统会默认开启字体和图像平滑。在 Mac OS X 中,抗锯齿似乎仅适用于低于特定大小的字体。不仅在操作系统级别,部分浏览器也会内置自己的抗锯齿技术,如 Safari 使用自己的内置字体渲染引擎。而最重要的是,抗锯齿技术在 Canvas 上绘制字体和图像时同样生效。

如下图所示,左边是未启用字体平滑的状态,而右边是启用:

抗锯齿技术会生成一些非纯色的像素,这些中间状态的像素值又受到显卡的色彩配置文件的影响,进而导致其颜色可能会不尽相同,我们称其为噪音。在足够大的画布中,绘制相同字体和图像,再计算所有像素数据,便可以得到相对唯一的指纹数据。

抗锯齿技术会生成一些非纯色的像素,这些中间状态的像素值又受到显卡的色彩配置文件的影响,进而导致其颜色可能会不尽相同,我们称其为噪音。在足够大的画布中,绘制相同字体和图像,再计算所有像素数据,便可以得到相对唯一的指纹数据。

2. 字体微调(Font Hinting)

微调的一个特点是网格拟合,即通过修改字体字符的字高和字宽,让字符与屏幕显示的设置像素网格对齐。图像显示到屏幕上是一个个小方块网格,字体可能会左右移动以确保正确显示在网格上,这样也是为了在不同屏幕下字体形状及排版看起来大致相同。

微调的一个特点是网格拟合,即通过修改字体字符的字高和字宽,让字符与屏幕显示的设置像素网格对齐。图像显示到屏幕上是一个个小方块网格,字体可能会左右移动以确保正确显示在网格上,这样也是为了在不同屏幕下字体形状及排版看起来大致相同。

通过以下GIF图像是几十个不同用户的canvas图像的合集,可以直观看出,相同的代码在不同的设备环境下呈现的差异:

如上述图像详情所示,一般来说,我们可以调用 toDataURL 函数获取 Canvas 图像的 base64 数据,也可以从 Canvas 生成的 PNG 图像的数据块中获取 IDAT 块的 CRC 校验和。然后我们可以计算该字符串(base64 或 CRC 校验和)的哈希值(具体算法因各网站而异)来作为 Canvas 指纹。

如上述图像详情所示,一般来说,我们可以调用 toDataURL 函数获取 Canvas 图像的 base64 数据,也可以从 Canvas 生成的 PNG 图像的数据块中获取 IDAT 块的 CRC 校验和。然后我们可以计算该字符串(base64 或 CRC 校验和)的哈希值(具体算法因各网站而异)来作为 Canvas 指纹。

注意:Canvas 指纹在不同网站各不相同的原因有很多,使用的字符串不同(base64 或 CRC 校验和),哈希值算法不同(MD5, SHA, MUMUHASH, etc.)都会使 Canvas 指纹完全不同,但真实的 Canvas 指纹是稳定的,所以在相同浏览器和设备环境下,同个网站下的 Canvas 指纹是固定的。这也是 Canvas 指纹用于用户辅助识别的理论基础,它具有稳定性质。